Razer y la School of Computing de la National University of Singapore (NUS Computing) anunciaron la creación del Razer-NUS Joint AI Research Lab, un laboratorio dedicado a investigar y desarrollar tecnologías de inteligencia artificial (IA) para el ecosistema de los videojuegos.
La iniciativa, con sede en el campus de NUS en Singapur, busca avanzar en investigación fundamental y aplicaciones prácticas de IA en áreas como humanos digitales, inteligencia ambiental y experiencias interactivas.
El proyecto forma parte de la estrategia global de Razer para ampliar sus capacidades en inteligencia artificial.
Entre las tecnologías vinculadas a esta estrategia se encuentran Razer AVA, un compañero digital basado en IA que busca ofrecer interacciones personalizadas mediante personalidad, memoria, comprensión del contexto y comportamiento adaptativo, y Project Motoko, un headset con inteligencia artificial multimodal generativa diseñado para incorporar capacidades avanzadas de IA a las actividades cotidianas.
El mercado mundial de IA aplicada a los videojuegos podría pasar de US$4,2 mil millones en 2025 a US$66,8 mil millones en 2035, con una tasa de crecimiento anual compuesta de 32 % entre 2026 y 2035. A esto se suma que, según una investigación citada por Razer, el 79 % de los jugadores muestra interés en al menos una función basada en IA orientada a mejorar la experiencia de juego.
La alianza se integra además al ecosistema de investigación en IA de Razer, que cuenta con Centros de Excelencia en Singapur y Francia y reúne a cerca de 100 investigadores, científicos de datos e ingenieros.
Una IA diseñada para los videojuegos
Como primera iniciativa del laboratorio, Razer y NUS Computing presentaron el concepto de Gaming Artificial Narrow Intelligence (GANI), un área de investigación enfocada en modelos de IA desarrollados específicamente para entornos digitales interactivos.
La propuesta contempla aplicaciones como compañeros de equipo capaces de adaptar sus estrategias al nivel de habilidad y estilo de juego de cada usuario, generación de objetivos y diálogos contextualizados en tiempo real, así como ajustes automáticos de dificultad para crear partidas más equilibradas.
Los avances de GANI también podrían incorporarse a Razer AVA y Project Motoko, con el objetivo de mejorar su capacidad para comprender el contexto y responder de manera adaptativa.
“Los videojuegos presentan algunos de los entornos más exigentes para la inteligencia artificial, ya que requieren sistemas capaces de responder en tiempo real, adaptarse a contextos cambiantes y mejorar la experiencia del jugador”, afirmó Li-Meng Lee, Chief Strategy Officer de Razer.
La ejecutiva señaló que las investigaciones podrían tener aplicaciones más allá del gaming, incluyendo entretenimiento interactivo, educación, simulación y otras experiencias digitales en tiempo real.
Investigación y aplicación práctica
El laboratorio concentrará sus investigaciones en tres áreas principales: innovación en modelos fundamentales, sistemas de generación de contenido en tiempo real y funciones avanzadas de personalización.
Wei Tsang Ooi, profesor asociado del Departamento de Ciencias de la Computación de NUS Computing y director del laboratorio, explicó que la colaboración permitirá combinar la experiencia académica de la universidad en inteligencia artificial con el entorno de ingeniería de Razer.
El laboratorio trabajará bajo un modelo continuo de investigación, validación y aplicación práctica, mediante pruebas en entornos simulados y partidas reales. Cuando resulte apropiado, las soluciones desarrolladas podrán integrarse en sistemas propietarios de Razer.
Mientras NUS Computing liderará la investigación académica y la formación de talento, Razer aportará experiencia industrial, validación en escenarios reales y oportunidades para la comercialización de las tecnologías desarrolladas.







