La industria de los videojuegos emerge del estancamiento pospandemia y proyecta ingresos récord hacia 2030

La industria global de los videojuegos comienza a dejar atrás la desaceleración posterior a la pandemia y se encamina hacia una nueva etapa de crecimiento sostenido.

De acuerdo con el informe Video Gaming Report 2026: How Platforms Are Colliding and Why This Will Spark the Next Era of Growth, elaborado por Boston Consulting Group (BCG), los ingresos del sector crecerán a una tasa anual del 6% entre 2026 y 2030, hasta alcanzar los 350 mil millones de dólares al cierre de la década.

El estudio, basado en una encuesta a cerca de 3.000 jugadores, revela que el 55% ha incrementado su tiempo de juego en los últimos seis meses, una señal clara de recuperación del interés y la participación.

Además, el gaming deja de ser exclusivo de las generaciones más jóvenes: más del 40% de los baby boomers y más del 50% de la Generación X juegan al menos cinco horas semanales.

Sin embargo, persisten presiones económicas: el 49% de los jugadores espera descuentos antes de comprar y un 31% afirma que reducirá gastos si los precios continúan en aumento.

Inteligencia artificial, creadores y nuevas plataformas

El informe identifica cuatro grandes fuerzas que están redefiniendo el ecosistema del videojuego: la inteligencia artificial generativa, el contenido generado por usuarios (UGC), el cloud gaming y la apertura de las tiendas de aplicaciones.

Según BCG, alrededor del 50% de los estudios ya utiliza IA, lo que permite mejorar procesos como el desarrollo de código, el control de calidad y la personalización de la experiencia del jugador, aunque persiste la preocupación por un posible rechazo de las audiencias.

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En paralelo, el contenido generado por usuarios consolida una economía propia: más del 40% de los jugadores consume más UGC que el año pasado, y los streamers se posicionan como actores clave en la decisión de probar nuevos títulos.

A esto se suma el crecimiento acelerado del cloud gaming, cuyos ingresos podrían pasar de 1.400 millones de dólares en 2025 a 18.300 millones en 2030, impulsados por una mayor accesibilidad y la posibilidad de jugar en múltiples dispositivos.

Para BCG, la industria se encuentra ante una ventana estratégica.

“El estancamiento pospandemia se desvanece y los jugadores siguen profundamente comprometidos”, señalan los autores del informe, quienes advierten que los estudios capaces de adaptarse a este nuevo escenario -marcado por innovación tecnológica, comunidades activas y modelos de distribución más abiertos- tendrán la oportunidad de definir el futuro del entretenimiento digital.

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