Un juego de mesa para prevenir la ciberviolencia
Un juego de mesa para prevenir la ciberviolencia

El proyecto europeo RESCCUE creó un recurso educativo innovador que permite a adolescentes reflexionar sobre la violencia en entornos digitales y familiares, fomentando empatía, prevención y conciencia.

El proyecto europeo RESCCUE (Recover Spaces for Traumatized Children in Community Settings) fue coordinado por el Hospital Sant Joan de Déu y con la participación de la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), el Ayuntamiento de Cornellà de Llobregat y el Hospital Pediátrico Bambino Gesù de Italia, y culminó con una jornada donde presentó sus principales resultados.

La iniciativa tuvo como objetivo prevenir y detectar la violencia en línea y doméstica hacia la infancia y la adolescencia, promoviendo espacios seguros desde un enfoque comunitario y multidisciplinario.

Durante el proyecto, en el que participaron alrededor de 2,000 alumnos, se llevaron a cabo talleres, actividades de sensibilización e intervenciones dirigidas a jóvenes, familias y profesionales en ámbitos educativos, sanitarios y sociales.

Teresa Romeu, investigadora de la UOC, destacó que los talleres ayudaron a la juventud a comprender “el uso que hacen del móvil, qué es la ciberviolencia y cómo prevenirla y denunciarla”, identificando roles y situaciones de riesgo en entornos digitales.

Un juego de mesa para reflexionar sobre la ciberviolencia

Como parte de la iniciativa, el equipo de RESCCUE desarrolló un juego de mesa educativo llamado Print & Play, cocreado con los adolescentes para evitar el uso de pantallas.

El juego busca generar diálogo sobre situaciones de riesgo en el entorno digital y familiar, promoviendo empatía, cooperación y toma de conciencia.

Está disponible para descarga gratuita y puede ser utilizado por escuelas, servicios sociales y entidades de salud mental.

Montse Guitert, coordinadora de edul@b, subrayó que esta herramienta facilita la reflexión sobre entornos de confianza en las escuelas y el desarrollo de habilidades emocionales para prevenir situaciones de violencia digital.

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Estrategia comunitaria y resultados

La estrategia de RESCCUE se basa en la idea de que la prevención de la violencia infantil comienza en la vida cotidiana de los jóvenes: escuelas, hogares, espacios de ocio y comunidad. En Cornellà de Llobregat, se realizaron:

  • 87 talleres en cinco institutos públicos, abordando autoestima, reconexión emocional y ciberviolencia.

  • Talleres para 168 profesionales de la educación, centrados en cuidados y vínculos afectivos.

  • 16 sesiones con familias y 10 intervenciones clínicas con pacientes de alto riesgo.

  • Experiencias piloto en Italia con 26 talleres, ocho sesiones familiares y atención a pacientes de alto riesgo.

Durante la jornada de clausura participaron cerca de 100 profesionales, entre ellos investigadores de la UOC y de los hospitales participantes, autoridades locales y especialistas en salud mental.

Fernando Lacasa, exdirector del Área Comunitaria de Salud Mental del Hospital Sant Joan de Déu, resaltó la importancia del trabajo en red y la continuidad de estas acciones.

Una investigación alineada con los ODS

El proyecto se enmarca en las misiones de investigación de la UOC en Educación a lo largo de la vida y Salud digital y bienestar planetario, y contribuye a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) de la ONU, especialmente la salud y bienestar (ODS 3) y educación de calidad (ODS 4).

Con más de 500 investigadores, la UOC impulsa proyectos que integran tecnología, ética, sostenibilidad y educación para construir sociedades críticas y resilientes.

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